by Ashas Bukhari
أخبار ألعاب الفيديو: ستارفيلد تنجح في جعل التعديل شيئًا سيئًا؟
12 Jul 2024
Eight years. That is how long it took Bethesda to make Starfield, and though this author was all aboard the hype train — because who does not want to explore new frontiers and discover new worlds — I must admit that I never picked up Starfield. Why? Well, it is complicated. I love the idea of Starfield, but not the video game itself. I even bought myself a limited edition Starfield Xbox controller. Which was a great buy, by the way, this thing reeks of quality.
A mile wide and an inch deep: Starfield
To explore the constellations, to go beyond where any human has gone before, to tread an unbeaten path has an allure to it, for gamers like this author, because it is dangerous, or at least supposed to feel dangerous and exciting. Starfield was supposed to give people like me a chance to live their boyhood dreams about being an astronaut, but instead, it suffers from a lot of all-too-familiar creative choices that colour modern media. That is, it feels safe. The creative team was too afraid to take risks and it shows. Starfield just felt devoid of danger and choices seemed inconsequential. Contrast this to the well loved Mass Effect series, which this author played the absolute daylight out of, and you might begin to see where I’m coming from. In the latter video game (yes, we all know about the ending, let’s not dwell on it, and no, we don’t talk about Andromeda), your choices could make or break civilisations, and in extreme cases, have characters self-delete. The stakes felt real, as did the characters. That is space opera done right. And let’s be honest, Bethesda’s extremely safe choices have not really helped Starfield at all.
At the time of writing, it has an overall review score of “mixed” on Steam, and a recent review score of “mostly negative.” Alright, I hear you say, why are we walking about a game we don’t like? Good question! Here is the thing - any gamer knows that a bad video game can be salvaged by mods. For those of you who don’t speak nerd, mods, or modifications, are community made changes in a video game. Depending on how mod-friendly a game’s source code is, mods can completely overhaul a video game and breathe new life into it. Mods have kept old games alive well past their expiration date, As in the case of S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, or they can turn mediocre video games into must-play masterpieces, like what Divide et Impera (DeI) did to Total War: Rome II. Rome II was the last Total War game this author bought, and I only still have it installed because DeI. Without DeI, Rome II would have died years ago. So, what does this have to do with Starfield? Well, Bethesda’s latest foray into space came with a host of modding tools, and this was expectedly well received by the fans. However, this is also the reason behind all the “mostly negative” reviews. So how did Todd Howard manage to take a silver bullet and shoot Bethesda in the foot with it? Let’s find out!
كيف تقتل لعبة فيديو: التعديلات
تحدث رئيس استوديوهات Bethesda للألعاب، تود هوارد، عن ردود الفعل السلبية بشأن التعديلات المدفوعة لـ Starfield، مشيرًا إلى أن المطور سيقوم بمراجعة نموذج التسعير لمحتوى الإبداعات.
على منصة ستيم، تحولت تقييمات المستخدمين الأخيرة للعبة Starfield إلى "سلبية في الغالب" بعد أن عبر اللاعبون عن استيائهم من رسوم Bethesda البالغة 7 دولارات لمهمة واحدة من اللعبة. تكلفة المهمة الثانية من تحالف المتعقبين الذي تم إصداره حديثًا، والمتوفر فقط كإبداع من Starfield، هي 7 دولارات أو 700 نقطة. تشمل الإبداعات، التي تم إنشاؤها باستخدام مجموعة إنشاءات Starfield، تعديلات مجانية ومدفوعة، لكن الدفع مقابل التعديلات دائمًا ما يؤدي إلى إدانة عالمية من أي قاعدة لاعبين. ويكتب أفضل تقييم لـ Starfield على ستيم، الذي كتبه مستخدم يدعى Asyxa، ما يلي:
“هل هناك دفعة أخرى للتعديلات المدفوعة المنسقة التي لم يطلبها أحد؟ هل أنت بهذا اليأس لتجعل الموددين يصلحون لعبتك بميزانية محدودة، بدلاً من القيام بذلك بنفسك مع المطورين الذين يتلقون رواتب حقيقية؟ هناك سبب بسيط يجعل العديد من اللاعبين والموددين يستمتعون بتعديل ألعابهم لعقود: يتم ذلك كهواية، من اللاعبين إلى اللاعبين، بدون مسؤوليات الشركات (sic) وبعيدًا عن فرص التبرع، دون الطلب أو توقع التعويض المالي. أنت لا تساعد في التعديل على الإطلاق. أنت تحاول تحويل التعديل إلى فرصة عمل…” التقييم المفضل لدى هذا المؤلف، الذي كتبه المستخدم Putrefy، يقول: “يمكنك فتح تقييم إيجابي (sic) من خلال دفع 7 دولارات.”
آه.
بيثيسدا ترد على الانتقادات
تتركز الانتقادات الحالية على مهمة ذا فالتشر، لكن بيثيسدا واجهت انتقادات مشابهة بشأن التعديلات المدفوعة في الماضي. لم تلقَ جهود الاستوديو المستمرة لإدراج التعديلات المدفوعة في ألعابهم قبولاً جيدًا لدى بعض اللاعبين.
في مقابلة، اعترف تود هوارد بالانتقادات وأكد أن بيثيسدا ستعيد تقييم تسعير محتوى الإبداعات. ذكر هوارد أن التسعير يعتمد على التجارب السابقة مع عناوين ألعاب الفيديو القديمة مثل Creation Club و Fallout 76. وأكد أن بيثيسدا ملتزمة بضمان تقديم قيمة وستجري التعديلات عند الضرورة.
أوضح هوارد أن تحالف المتعقبين كان جهدًا لدمج الأزياء والأسلحة الخاصة مع مهمة، لكن ردود الفعل أظهرت أن هذا النهج لم يلقَ قبولًا جيدًا. ستأخذ بيثيسدا في اعتبارها تغيير كيفية تقديم المحتوى، مما قد يستلزم تعديل الأسعار أو كيفية حزم المحتوى.
على الرغم من الانتقادات، أعاد هوارد التأكيد على أن سياسة بيثيسدا بشأن التعديلات المدفوعة تهدف إلى دعم مجتمع التعديلات. وأبرز أهمية ضمان أن المبدعين، العديد منهم انتقلوا من هواة إلى محترفين، يحصلون على مكافآت مالية مقابل عملهم مع لعبة فيديو محبوبة.
Technologies
أفضل 10 منتجات تكنولوجية أساسية للاستمتاع بالشتاء في الإمارات العربية المتحدة
من الليالي المريحة تحت النجوم إلى اللحظات المنزلية المريحة، هذه الأجهزة ضرورية لهذا الموسم
by Bilal Muhammad
11 Nov 2024
InterviewTechnologies
أضواء ساطعة: تعرف على سيلا سفيتا - السحرة خلف الفعاليات الأيقونية حول العالم
القوة الإبداعية وراء العديد من العروض التي بالتأكيد رأيتها - من حفلات The Weeknd و Billie Eilish و Drake، إلى الكثير غيرها
by Alexandra Mansilla
8 Nov 2024
TechnologiesEntertainment
دبي لديها لعبتها الخاصة الآن. وقد قضيت يوم السبت بالكامل في لعبها
إذا بدأت في اللعب، تذكر - لقد حذرناك: من المستحيل التوقف عن البحث عن تلك الشخصيات الصغيرة
by Alexandra Mansilla
2 Oct 2024
TechnologiesEntertainment
حديث التقنية: منتجات لمدمني العمل في أكتوبر
أساسياتك لشهر أكتوبر: من النظارات الذكية إلى لابتوب الألعاب
by Bilal Muhammad
25 Sept 2024
TechnologiesEntertainment
ظاهرة ذا سيمز: لماذا لا يزال هذا الفيديو جيم شائعًا جدًا؟
لقد لعبه الناس قبل 20 عامًا، وما زالوا يلعبونه. دعونا نستكشف ما الذي يجعل هذه اللعبة جذابة للعديد من الناس.
by Ashas Bukhari
18 Sept 2024
WatchesTechnologies
الرحلة داخل مصنع ريتشارد ميل
كانت تجربة اكتشاف العمليات المذهلة وراء كل ساعة ريتشارد ميل لا تُنسى
by Dina Fares
16 Sept 2024